大型营销现场,Travis Scott ×《堡垒之夜》所产生的火花

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大型营销现场,Travis Scott ×《堡垒之夜》所产生的火花

2023-09-07 07:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

对于不少玩家来说,能与现实中的名人在游戏中交锋,花重金购入其一系列游戏装备,是一件值得投资的事情。在这次Travis Scott和《堡垒之夜》以“ASTRONOMICAL”为主题打造的一系列营销活动中,联名服饰单品、游戏氪金装备、音乐周边当然也必不可少。

作为《堡垒之夜》与Travis Scott合作的一部分,玩家相应的有机会获得Travis Scott的同款服装、表情、装备以及其他配件,参加“ASTRONOMICAL”活动的人还可以免费试用“滑翔机”道具和两个装载屏幕。

双方的联名系列周边已经释出了第五波,其中包括游戏皮肤、长短袖T恤、帽子、人偶手办、双肩背包、键盘护腕垫、PS 4手柄摇杆套等服饰生活类、游戏类单品。

Travis Scott 在游戏中首发与Kid Cudi合作的新歌《The Scotts》,也联合到另一位潮流界鼎鼎大名的人物KAWS为其设计专辑封面,黑胶唱片、CD和磁带也一并发布。

目前为了回馈玩家,《堡垒之夜》国服也将在5月1日开启活动奖励,玩家可以免费领取活动印章,同时也需要前往QQ音乐观看TravisScott演唱会回放、分享活动、登陆游戏等条件来兑换联名皮肤“Astro Jack”。

此次虚拟演唱会结束后,据为《滚石》排行榜提供数据支持的Alpha Data表示,Travis Scott的听众有了显著提升,流媒体端的流量增长了26%,像《Stagazing》这样的热单则直接增长了50%。

由Epic Games开发的《堡垒之夜》一直以来在文化营销上都非常积极。经典大IP“星球大战”在去年迎来了影片正传的最后一部《星球大战 9:天行者崛起》,《堡垒之夜》抓住机会,联合发行方在游戏中的汽车影院举办了一场超前放映,播出限定片段。

2月初,《堡垒之夜》也与今年DC出品的另一部全新电影《猛禽小队》联动,推出主角小丑女Harley Quinn的联动皮肤。

据SuperData的数据显示,就收入而言,《堡垒之夜》2019年的收入达18亿美元,虽然比同期下降了25%,但仍然是2019年最大的游戏。而2019年数字游戏总收入达到1094亿美元,同比增长3%。

SuperData在2019年度回顾分析中表示:“尽管Epic Games的《堡垒之夜》营收在2019年趋于平淡,但这款游戏仍然超过了其他免费游戏,但后者却占据了今年数字游戏市场总额的80%(与2018年相同)。《堡垒之夜》的成功是内容不断更新的结果,其与流行文化IP(如《复仇者联盟》《怪奇物语》《星球大战》)的交叉推广起到了不可忽视的作用。”

疫情期间,音乐人上直播已经不是新鲜事,开启线上演唱会也是一种突破方法。SM娱乐旗下的Super M开启了SuperM - Beyond the Future付费演唱会,利用了大量AR效果,以增强观众的体验感,这一场演唱会吸引力7.5万人同时在线观看。(回顾: 《SuperM公布线上付费演唱会,全球粉丝快来买单吧》 )

受困于线下活动无法开展,疫情更加严重的欧美地区选择将演唱会与游戏融合,突破了单一的音乐内容,在游戏视觉和多品牌联动方面做了弥补。

对于《堡垒之夜》来说,既创造了独特的营销内容,在把握流行文化上又一次在乐迷和潮流爱好者心中树立了良好口碑;对于Travis Scott来说,他的每次行动和出场都赚足了各方的关注,在潮流圈和Hip Hop圈都占据一定地位,凭借这次与《堡垒之夜》的合作,他的音乐也一定会受到更高的关注度。

疫情期间,不少厂牌被迫地寻找出路,在线上创新出多个营销模式,也许在疫情结束后,看到好处的音乐人和音乐公司,会提高线上活动的比重,更好地将线上线下活动联动起来。

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